ektsadna.com
الأخبار المتعلقة بالبلوكتشين

دراسة حالة SuperScale تسلط الضوء على تأثير Aethir على جذب مستخدمي الألعاب

“`html




دراسة حالة SuperScale تسلط الضوء على تأثير Aethir على جذب مستخدمي الألعاب

دراسة حالة SuperScale تسلط الضوء على تأثير Aethir على جذب مستخدمي ال

[بيان صحفي – سنغافورة، سنغافورة، 13 مارس 2025]

تم عرض Aethir، وهي مزود لبنية الحوسبة السحابية الة، في دراسة حالة صدرت حديثًا بواسطة SuperScale، وهي خبيرة عالمية في مجال جذب مستخدمي الألعاب. تقدم الدراسة ًا متعمقًا لكيفية قيام تقنية البث السحابي من Aethir بتعزيز استراتيجيات جذب المستخدمين لاستوديوهات الألعاب، مما يوفر بديلاً قابلاً للتطوير لتوزيع تطبيقات المتاجر التقليدية.

البث السحابي كحل مباشر للمستهلك

غالبًا ما تواجه استوديوهات الألعاب رسوم خدمة عالية عند توزيع الألعاب عبر متاجر التطبيقات التجارية، حيث تحصل بعض المنصات على ما يصل إلى 30% من إيرادات اللعبة. تمكن البنية التحتية السحابية اللامركزية من Aethir الاستوديوهات من تجاوز هذه التكاليف عن طريق استخدام البث القائم على الويب، مما يوفر نموذج نشر مستقلاً مصممًا لتعزيز جذب المستخدمين.

تشمل الجوانب الرئيسية للبث السحابي من Aethir ما يلي:

  • تقليل الاعتماد على متاجر التطبيقات: يلغي البث القائم على الويب الحاجة إلى تنزيلات متجر التطبيقات، مما يسمح للناشرين بالاحتفاظ بحصة أكبر من الإيرادات.
  • خفض تكاليف جذب المستخدمين: يقلل التشغيل الفوري عبر وسائل التواصل الاجتماعي أو الإعلانات من الاحتكاك في رحلة المستخدم، مما يحسن معدلات التحويل.
  • توسيع إمكانية الوصول إلى الأجهزة: يمكن تشغيل الألعاب على أجهزة الكمبيوتر الشخصية والأجهزة المحمولة وأجهزة التلفزيون الذكية دون قيود على الأجهزة.
  • نماذج تحقيق الدخل البديلة: يمكن إدارة الوصول القائم على الاشتراك والمعاملات الدقيقة المباشرة وعمليات الشراء داخل اللعبة بشكل مستقل عن رسوم منصات الطرف الثالث.

رؤى من دراسة حالة SuperScale

أجرت SuperScale تحليلًا على مرحلتين لتقييم تأثير Aethir على جذب مستخدمي الألعاب، مع التركيز على معدلات التحويل والعائد على الإنفاق الإعلاني (ROAS). تم اختيار لعبة الهاتف المحمول Tiny Tower كموضوع للاختبار.

المرحلة الأولى: تحليل معدل التحويل

درست SuperScale كيف أثرت طرق المشاركة المختلفة – “البث الآن” و “اللعب الفوري” و “التنزيل” – على مقاييس اكتساب المستخدمين، وخاصة تكلفة التثبيت (CPI) ومعدلات المشاركة.

نتائج المرحلة الأولى:

  • فضل 43% من اللاعبين اللعب الفوري على التنزيلات المباشرة.
  • زادت معدلات النقر (CTR) بنسبة 35% مقارنة بطرق التنزيل التقليدية.
  • كانت معدلات التحويل أعلى بنسبة 45% لخيار البث.

المرحلة الثانية: العائد على الإنفاق الإعلاني ومشاركة المستخدم

قامت المرحلة الثانية بقياس المشاركة المبكرة والعائد على الإنفاق الإعلاني من خلال مقارنة سلوك المستخدم بين تنزيلات متجر التطبيقات وميزة Stream Now من Aethir.

نتائج المرحلة الثانية:

  • تفاعل 143% من المستخدمين مع ميزة Stream Now مقارنة بالتنزيلات المباشرة.
  • زاد العائد على الإنفاق الإعلاني لليوم السابع بنسبة 75%.
  • نما متوسط الإيرادات لكل مستخدم (ARPU) بنسبة 93% مع Stream Now.
  • زادت عدد الجلسات بنسبة 77% في المتوسط.
  • كانت مدة الجلسة أطول بنسبة 26%.
  • تحسن الاحتفاظ باليوم الأول بنسبة 60%، بينما زاد الاحتفاظ باليوم السابع بنسبة 80%.

التطبيقات المحتملة للبث السحابي من Aethir

قد تكون البنية التحتية للبث السحابي من Aethir مفيدة بشكل خاص لـ:

  • الناشرين الراسخين الذين يتطلعون إلى زيادة حركة المرور المباشرة وتحسين نماذج الإيرادات.
  • ألعاب الخدمة الحية وألعاب MMO التي تتطلب الوصول السلس عبر الأجهزة.
  • الألعاب ذات الجاذبية الاجتماعية والفيروسية، حيث تعزز إمكانية اللعب الفوري استراتيجيات التسويق المدفوعة بالمؤثرين.
  • الأسواق الناشئة، حيث يوفر البث السحابي حلاً للمستخدمين الذين لا يملكون أجهزة ألعاب متطورة.

تسلط نتائج SuperScale الضوء على دور Aethir في تعزيز جذب مستخدمي الألعاب من خلال البث السحابي اللامركزي. الدراسة الكاملة متاحة على موقع Aethir الإلكتروني.

حول Aethir

Aethir هي مزود لبنية الحوسبة السحابية اللامركزية يركز على تحسين توزيع GPU واستخدامه لتطبيقات المؤسسات. من خلال الابتعاد عن النماذج المركزية، تتيح Aethir الوصول القابل للتطوير إلى موارد الحوسبة، ودعم الشركات عبر مختلف الصناعات والمناطق.

“`

مواضيع مشابهة